چهار بازی به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی اضافه شد

چهار بازی به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی اضافه شد

موسسه The Strong چهار بازی را که در سال جاری به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی موسوم به World Video Game Hall of Fame اضافه خواهند شد، معرفی کرده است.

موسسه The Strong که در شهر راچستر، ایالت نیو‌یورک قرار مستقر است و به دلیل زمینه فعالیتش یعنی بررسی تاریخچه تغییر و تحولات بازی، مالکیت مراکزی همچون موزه ملی بازی، تالار مشاهیر اسباب بازی‌ها و مرکز بین‌المللی تاریخ بازی‌های الکترونیک را در اختیار دارد، در سال ۲۰۱۵ اقدام به تاسیس تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی تحت عنوانWorld Video Game Hall of Fame کرد. حال طبق جدید‌ترین اخبار بازی، موسسه استرانگ چهار بازی را که به عنوان جدید‌ترین اعضای تالار مشاهیر مذکور پذیرفته شده‌اند، معرفی کرده است.

بازی انفجار آنلاین

اولین بازی تازه اضافه‌شده به World Video Game Hall of Fame، بازی Spacewar است. این بازی که به اعتقاد بسیاری تاثیر‌گذار‌ترین بازی در شکل‌گیری صنعت بازی‌های ویدیویی است، توسط انستیتو فناوری ماساچوست ساخته شد و روی مینی‌کامپیوتر PDP-1 قابل بازی بود. هر‌چند این بازی از لحاظ تجاری موفق نبود، اما طبق گفته جان پاول دایسون، از اعضای موسسه استرانگ، به مردم سراسر جهان نشان داد که از رایانه‌ها می‌توان برای انجام بازی‌های ویدیویی استفاده کرد.

بازی John Madden Football، دومین بازی‌ای است که به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی اضافه شده است. موسسه استرانگ از این بازی که در سال ۱۹۸۸ توسط کمپانی Electronic Arts (الکترونیک آرتز) روی دستگاه‌های Commodore و Apple II منتشر شده است، به عنوان متحول‌کننده بازی‌های ورزشی مدرن یاد می‌کند. بازی مذکور با آغاز مجموعه‌ای که فروش ۱۰۰ میلیون نسخه‌ای آن به معنای تبدیل شدن به یک پدیده فرهنگی است، زمینه موفقیت دیگر مجموعه‌های ورزشی تاریخ بازی‌های ویدیویی را فراهم آورده است.

دیگر بازی‌ای که فرصت قرار گرفتن در کنار بازی‌های تالار مشاهیر را به دست آورده، بازی Tomb Raider است. ترکیب المان‌های اکشن‌-‌ماجرا‌جویی با سکوبازی و حل پازل و بهره‌گیری از آن‌ها در جهان سینمایی و سه‌بعدی به همراه ویژگی‌هایی همچون گرافیک عالی در زمان عرضه و معرفی شخصیت لارا کرافت که هم‌اکنون به یکی از نماد‌های صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است، باعث شدند که بازی Tomb Raider به یکی از مهم‌ترین بازی‌های تاریخ تبدیل شود. این بازی که در سال ۱۹۹۶ عرضه شده است، سر‌آغاز سری Tomb Raider است که تاکنون بیش از ۶۳ میلیون نسخه در سراسر دنیا فروش داشته است.

بازی final fantasy vii

چهارمین و آخرین بازی‌ای که از امسال به عنوان یکی از اعضای World Video Game Hall of Fame شناخته می‌شود،بازی Final Fantasy VII است. هفتمین بازی سری Final Fantasy که در سال ۱۹۹۷ در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است، همواره به عنوان یکی از برترین‌های مجموعه فاینال فانتزی و تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود. بازی مذکور که از گرافیک سه‌بعدی بهره می‌برد و داستانی پیچیده و عمیق را روایت می‌کند، بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Final Fantasy VII یکی از اصلی‌ترین دلایل آشنایی بازیکنان کشور‌های مختلف با سبک نقش آفرینی ژاپنی است و برخی از مشهور‌ترین شخصیت‌های تاریخ از جمله کلود و سفیروت به‌واسطه این بازی معرفی شده‌اند.

از دیگر نامزد‌های اضافه شدن به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی می‌توان به بازی‌های Minecraft ،Asteroids ،Call of Duty ،Half-Life و Metroid اشاره کرد. همچنین در سال‌های گذشته بازی‌های Donkey Kong ،Doom ،Grand Theft Auto III ،Halo: Combat Evolved ،The Legend of Zelda ،Super Mario Bros و Sonic the Hedgehog به World Video Game Hall of Fame اضافه شده‌اند. تنها بازی‌هایی صلاحیت اضافه شدن به تالار مشاهیر بازی‌های ویدیویی را دارند که بین عموم بازیکنان شناخته شده باشند، محبوبیت آن‌ها به مقطع زمانی معینی خلاصه نشود، شهرت آن‌ها محدود به مرز‌های جغرافیایی نباشد و در نهایت تاثیر بسزایی روی ساخت دیگر بازی‌ها، انواع مختلف سرگرمی‌ها و فرهنگ عامه داشته باشند.

آموزش بازی سازی: آشنایی با سند طراحی بازی

آموزش بازی سازی: آشنایی با سند طراحی بازی

سند طراحی بازی یکی از ارکان اولیه ساخت یک بازی ویدیویی به حساب می‌آید و برای همین یکی از مهم‌ترین مباحث موجود در مبحث بازی‌سازی را نوشتن سند طراحی بازی تشکیل می‌دهد.

ذهن انسان هر چقدر هم قوی باشد در جریان کارهای روزانه و چالش‌هایی که با آن ها مواجه می‌شویم نارسایی‌هایی را از خود نشان می‌دهد و فراموشی را برایمان به ارمغان می‌آورد. به‌خصوص اگر در حال ساخت یک بازی با چالش‌های فراوان باشیم، عدم ثبت و نگارش افکار و ایده‌هایمان می‌تواند به سرعت مقدمات فراموشی آن ها را فراهم کند. برای همین اگر در همان ابتدای کار ایده‌ی اولیه خود را ثبت کرده باشید، در روند ساخت بازی خود همیشه می‌توانید به آن رجوع کرده و انحراف‌های خود از مسیر اصلی را تصحیح کنید. این مهم کم‌ترین فایده‌ی یک سند طراحی برای ما خواهد بود.

مقاله‌ی مرتبط

  • آشنایی با پیش‌تولید
  • ایستگاه تولید
  • آشنایی با مراحل تست بازی

بالاخره در گذر از مباحث آموزش بازی سازی به مبحث مهم سند طراحی بازی رسیدیم. سندی که طبق تعریف‌های قبلی ما، پس از نوشته شدن به نوعی حکم پدرخوانده‌ی بازی ما را خواهد داشت و همه چیز بر اساس محتوای درون آن ساخته می‌شود. در این نقطه از مقالات آموزشی می‌خواهیم به صورت کاملا اختصاصی به مبحث سند طراحی بازی بپردازیم و برای همین چندین مقاله‌ی پیش رو به این موضوع اختصاص خواهد داشت.

سند طراحی بازی چیست و چرا به آن نیاز داریم؟

سند طراحی بازی یا به اختصار (GDD(Game Design Document، سندی است که از مفاهیم اولیه بازی گرفته تا چارچوب‌ها و ویژگی‌ها بخش‌های مختلف بازی درون آن ثبت شده است. تیم توسعه بر اساس خطوط راهنما و الگوهای درون این سند کار خود را پیش می‌برند. به این موضوع فکر کنید که اگر چنین چیزی در روند توسعه بازی ما وجود نداشت، زمانی که تصمیم به تولید بازی خود می‌گرفتیم با چه چالش‌هایی روبرو می‌شدیم. در کم‌ترین حالت ممکن مجبور بودیم جلسات فراوانی را به صورت همگانی و بیشتر از آن به صورت انفرادی با تک‌تک اعضای تیم توسعه ترتیب دهیم تا بتوانیم یک مفهوم کلی را در ذهن همه‌ی اعضای تیم شکل بدهیم. جدای از این ما هیچ نقشه‌ی راهی هم نداریم که بر اساس آن مشخص باشد که هر یک از بخش‌های تولید کننده بازی باید چه کارهایی را از ابتدا تا انتها و به چه ترتیبی انجام دهند. مثلا اینکه تا انتهای بازی چند شخصیت خواهیم داشت و هر کدام چه ويژگی‌هایی دارند و اینکه ما چه محدودیت‌هایی را باید برای طراحی و مدل‌سازی آن‌ها رعایت کنیم و بسیار سوالات دیگر که تنها کمی پس از شروع فرآیند توسعه بازی یکی پس از دیگری خودشان را نشان می‌دهند.

برای همین برای روان ماندن جریان توسعه بازی و همچنین مشخص بودن وظایف و محدودیت‌های هر بخش در همان ابتدا با همکاری اعضای تیم توسعه سندی با عنوان سند طراحی بازی نوشته و آماده می‌شود و در دسترس اعضای تیم توسعه قرار می‌گیرد.

سند طراحی بازی

چارچوب یک سند طراحی بازی را بشناسید

سند طراحی شما به هر نحوی که نوشته شود باید مباحث مفهومی، طراحی و فنی بازی را پوشش دهد. به همین دلیل معمولا سندهای طراحی خود به ۳ سند کوچک‌تر تقسیم می‌شوند و در هر یک از سندها به یکی از مباحث گفته شده می‌پردازند. البته دقت داشته باشید که سند شما حتما نباید سه جلد کاملا مجزا باشد بلکه باید این سه حوزه‌ی مهم را پوشش بدهد . در واقع باید بیان کنیم که هیچ استاندارد مشخصی برای اینکه سند طراحی بازی باید به چند زیر سند یا به چند بخش تقسیم بشود وجود ندارد. شما آزادید متناسب با آنچه که فکر می‌کنید صحیح است سند خود را بنویسید و آن را به بخش‌های مورد نیاز تقسیم کنید اما توجه داشته باشید که بر حسب تجربه حداقل‌هایی برای این سند پیشنهاد شده است. مثلا شما در زیر می‌توانید سند معماهای بازی معروف Grim Fandango را دریافت کنید. سندی که جدای از سندهای دیگر نوشته شده است.

دریافت سند معماهای بازی ماجرایی Grim Fandango

بخش مفهومی سند

سند طراحی بازی

به طور خلاصه سند مفهومی بازی یک دید کلی از بازی و ایده های درون آن است تا بتوان با مطالعه و خواندن آن فهمید بازی چگونه و شبیه به چه چیزی خواهد بود. به بیان واضح‌تر اگر شما یک نفر را در خیابان گیر آوردید و این بخش از سند بازی خود را به او ارائه کردید او باید به راحتی بفهمد بازی شما در مورد چه چیزی است و چه حال و هوایی خواهد داشت. معمولا این بخش همان قسمتی است که سرمایه‌گذاران توجه ویژه‌ای به آن دارند و بر اساس آن برای حمایت از یک بازی تصمیم می‌گیرند. در این بخش معمولا ما به موضوعاتی از قبیل طبقه‌بندی بازی و سبک گرافیکی آن به همراه مختصری از داستان (یا تمام آن) و توضیح هسته‌های اصلی گیم‌پلی بازی می‌پردازیم. همچنین مواردی از قبیل مخاطبان و پلتفرم هدف و ویژگی‌های موثر بازی در بازاریابی نیز در این بخش مورد بررسی قرار می‌گیرد. عکس زیر نمونه‌ای از یک سند طراحی بازی است که می‌توانید آن را دریافت کنید.

دریافت سند

البته باز هم لازم می‌دانم تذکر دهم که الزامی برای رعایت تمامی موارد گفته شده نیست و شما تنها لازم است ساختار کلی را یاد بگیرید. مثلا در بعضی از سند‌ها بخشی به نام SIGN-OFF وجود دارد که به نوعی مربوط به امضا و تایید رهبران بخش‌های مختلف بازی به منظور پذیرش و تایید سند است و این در حالی است که در استودیو و تیم‌های بازی‌سازی کوچک چنین چیزی وجود ندارد.

اگر شما بتوانید به راحتی و به صورت کاملا شفاف از پس عناوین موجود در این بخش بربیایید این نشان‌دهنده‌ی این است که ایده‌ی اولیه شما تنها یک ایده‌ی زودگذر و بدون پشتوانه فکری نبوده است و شما کم و بیش توانسته‌اید در مورد ابعاد آن فکر کرده و تصمیم‌گیری کنید. شاید اولین قدم جدی در آزمایش یک ایده را بتوانید در نوشتن و پیاده‌سازی این بخش از سند طراحی بازی مشاهده کنید. البته اشتباهی که معمولا در این بخش و معمولا توسط تیم‌های نوپای بازی‌سازی صورت می‌گیرد نوشتن سند طراحی بازی به وسیله‌ی یک نفر یا با همکاری تعدادی محدودی از اعضای تیم توسعه است. همیشه به این موضوع توجه داشته باشید که اگر شما یک تیم ۴ الی ۵ نفره هستید و قرار است همه با هم برای ساخت بازی مشارکت داشته باشید پس نیاز است که همه‌ی اعضای تیم کم و بیش یک احساس وابستگی و دغدغه در مورد بازی و ساختن آن داشته باشند و این مهم می‌تواند به بهترین شکل ممکن در نوشتن گروهی سند طراحی بازی و به‌خصوص بخش مفهومی آن تحقق یابد. البته درست است که ما مدام از لفظ نوشتن برای سند طراحی بازی استفاده می‌کنیم اما نباید فراموش کنیم که در سند طراحی بازی همواره از عکس و طرح‌های اولیه و همچنین بعضا از نمودارها و از این قبیل موارد هم به فراوان استفاده می‌شود و نباید صرفا به استفاده از کلمات اکتفا کرد. برای درک بهتر ویژگی‌های بازی، هم می‌توانید از طرح‌های کشیده شده‌ی خودتان استفاده کنید و هم می‌توانید از نمونه‌های موجود در این زمینه کمک بگیرید. مثلا برای بیان واضح‌تر نوع گیم‌پلی بازی می‌توانید بیان کنید که گیم‌پلی بازی شما ترکیبی از گیم‌پلی بازی‌های فلان و فلان است و متناسب با اقتباس‌ها و الگوهای خود عکس‌هایی از گیم‌پلی آن بازی‌ها درون سند خود قرار دهید.

معمولا صفحات اولیه سند مفهومی را مواردی از قبیل عنوان بازی، لوگوی استودیو، حقوق نشر و تاریخ بازنویسی سند تشکیل می‌دهد

معمولا صفحات اولیه سند مفهومی را مواردی از قبیل عنوان بازی، لوگوی استودیو، حقوق نشر و تاریخ بازنویسی سند تشکیل می‌دهد ولی در ادامه باید به موضوعاتی از قبیل دسته (نقش‌آفرینی، اکشن و…)، قالب (وسترن، علمی-تخیلی و …)، اتمسفر (ترس، هیجان، درام و …)، گرافیک (واقع‌گرایانه، مانگا، پیکسلی و …) و داستان (خطی یا غیر خطی یا بدون داستان) پرداخته شود تا به نوعی تحلیل جامعی از بازی در اختیار داشته باشیم. همانند اینکه گویی بازی شما ساخته شده است و شما می‌خواهید تحلیل و بررسی درمورد آن برای مخاطبان خود بنویسید با این تفاوت که در این بررسی هیچ نتیجه‌گیری وجود ندارد و صرفا به بیان جزئیات، نوع و کیفیت آن‌ها می‌پردازیم. به عنوان تمرین نوشتن سند بازی خودتان می‌توانید به بررسی‌های ویدئوی همین سایت زومجی مراجعه کرده و سرفصل‌هایی را که مورد بررسی قرار می‌گیرد مورد توجه قرار دهید. از رابط کاربری و منوها گرفته تا سیستم خرید و فروش درون بازی و مکانیک‌های درون آن همه از مواردی است که باید به آن‌ها پرداخته شود.

بهترین بازی انفجار

معمولا در این بخش قسمتی هم به بخش سخت‌افزاری و نرم‌افزاری مورد نیاز بازی اختصاص داده می‌شود. البته منظور سخت‌افزارها و نرم‌افزارهایی که مخاطبان برای اجرای بازی به آن‌ها احتیاج خواهند داشت. برای همین گستره‌ی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری دستگاه‌های هدف در این بخش مشخص شده و بر اساس آن محدودیت‌های موجود در بخش فنی و طراحی بازی مشخص می‌شود.

مباحث فروش و بازاریابی را دسته کم نگیرید

یکی از مواردی که هیچ جوره نتوانستم از آن گذر کنم، مبحث فروش و بازاریابی و جایگاه آن در بخش مفهومی سند طراحی بازی است. شاید در نگاه اول همه‌ی ما فکر می‌کنیم که یک سند طراحی تنها برای اعضای فنی و هنری تیم توسعه بازی آماده می‌شود اما بد نیست بدانید که امروزه یکی از اعضای مهم تیم‌های توسعه بازی را بازاریابان و افراد باتجربه در امر فروش تشکیل می‌دهند. افرادی که وظیفه دارند با تکیه بر ویژگی‌های منحصر به فرد بازی و نقاط قوت آن به بازاریابی و تبلیغات بازی بپردازند،‌ کمپین‌های تبلیغاتی تشکیل بدهند و برای تهیه و انتشار تریلرهای تبلیغاتی بازی برنامه‌ریزی کنند. به عنوان مثال بد نیست به نمودار زیر که پیمایشی از ۱۴ شرکت بزرگ بازی‌سازی ایرانی در سال ۹۴ صورت گرفته است نگاه کرده و سهم چنین افرادی را مشاهده کنید.

شرکت‌های بازی‌سازی ایرانی

به طور کلی در این بخش فهرستی از ظرفیت‌هایی که می‌تواند به فروش بازی کمک کند قرار می‌گیرد. همچنین اگر احیانا در بازی قسمتی یا شخصیتی دارید که قابل کپی برداری است حتما آن را در این قسمت ذکر کنید. در صورتی که چنین شخصی را درون تیم خود ندارید ایده‌ی بسیار خوبی است که در این زمینه با یک بازاریاب مشورت کنید و با استفاده از نظر او به تکمیل این بخش بپردازید. کم و بیش می‌توانید سرخط‌ها را از او گرفته و بعدها در وقت مناسب طبق برنامه‌ریزی کارهای تبلیغاتی بازی را خودتان انجام دهید.

البته در این جای مقاله بیان یک نکته و توجه به آن را بسیار لازم می‌دانم. ما صرفا به بیان رئوس مطالب می‌پردازیم و به جای آن سعی می‌کنیم با ارائه سرنخ‌ها و الگوهای موجود در مباحث گفته شده، شما را برای مطالعه‌ی بیشتر در این زمینه‌ها تشویق کنیم. مثلا تا همین‌جای مقاله کم و بیش برای شما چندین سند طراحی بازی ارائه کرده‌ایم و خود شما به راحتی می‌توانید با مطالعه و بررسی آن‌ها نکات بیشتری را مشاهده کنید. از نحوه‌ی پرداخت و طراحی معماها در سند معماهای بازی Grim Fandago گرفته تا نحوه‌ی نگارش سند طراحی بازی توسط استودیو‌های مختلف همه از مواردی است که می‌تواند در پس مطالعه و بررسی سندهایی که در اختیار شما قرار داده‌ایم به دست آید. برای همین صرفا به همین مقالات اکتفا نکنید و خودتان نیز برای کسب اطلاعات بیشتر تلاش کنید.

در انتها دوباره تاکید می‌کنم که هیچ استاندارد مشخصی برای سند طراحی بازی وجود ندارد اما بر اساس تجربه به این نتیجه رسیده‌اند که یک سند باید حداقل مواردی را درون خودش داشته باشد. در این مقاله ما صرفا به بیان نکات ابتدای و بیان مختصری بخش مفهومی سند طراحی پرداختیم. در مقالات بعدی به بخش‌های طراحی و فنی سند خواهیم پرداخت.

بازی های آنلاین

سایت پیش بینی فوتبال

وب سایت های بسیاری در این زمینه فعالیت دارند و بسیاری از این وب سایت ها کلاهبردار هستند پس در هر سایت پیش بینی فوتبال نمی توان شرط بندی کرد این کار حتی اگر برنده باشید شما را بازنده می کنید پس مهمترین گزینه در انتخاب سایت شرط بندی فوتبال سابقه و اعتبار سایت می باشد.

انجام بازی چهار برگ در سایت پاسور شرطی

چهار برگ آنلاین یا پاسور آنلاین یا سور یا یازده شناخته‌شده‌ترین و آسان‌ترین بازی با ورق است که می‌توان به سادگی آن را فرا گرفت.

این بازی را می‌توان به روش‌های گوناگون ۲ نفره، ۳ نفره و ۴ نفره و… انجام داد که البته گونه ۲ نفره آن بیشتر مورد توجه است.

برنده سایت پوکر آنلاین پولی

دست سخاوت در پوکر تنها به کسانی که با یک حساب جدید براق تمدید نمی شود. دارندگان حساب جاری نیز به بهبود آنها EV با snagging بسته نرم افزاری از پاداش های VIP و پاداش می تواند. با ورود سیستم وفاداری بازیکن هر چیزی را بر پول آنها را در قرار داده را دریافت کنید.

سایت بازی حکم آنلاین

بهترین سایتی کی می توانیم به شما معرفی کنیم تا در آن سایت حکم آنلاین بازی کنید سایت دوبیکس بت است که در آن می توانید با خیال راحت شرط بندی کنید و با انجام بازی حرفه ای تان برنده شوید و پولدار شوید  ، بهترین انتخاب را انجام دهید و با خیال راحت بازی کنید.

رولت آنلاین

هنگامی که شما احساس اعتماد به نفس می کنید که از طریق تمرین آموزش بازی رولت کازینو آنلاین و دیگر بازی های کازینو آزاد در سایت ما تجربه کافی دریافت کرده اید، احتمالا می خواهید برای پول واقعی در یک کازینو آنلاین بازی کنید. با توجه به این موضوع، ممکن است نگران آن باشید که کازینوها عادلانه و مطمئن باشند تا بازی کنند.

تخته نرد آنلاین پولی

تخته نرد انلاین پولی بهترین و معتبر ترین کازینو تخته آنلاین  با قابلیت استفاده از موبایل در انجام بازی تخته نرد انلاین پولی توسط دو نفر بازی میشود.

هر بازیکن ۱۵ مهره مشکی دارد و هر بازیکن باید تلاش می کنندمهره های خود را  سریع تربه منطقه خود برده و از بازی خارج کند.

با زدن دکمه روی تخته، تاس ریخته خواهد شد و باید مهره های خود را بر طبق اعداد تاس حرکت دهید. جهت حرکت مهره های مشکلی از خانه ۱ به ۲۴ است و جهت حرکت مهره های سفید از خانه ۲۴ به خانه ۱ است.

ترفند بازی انفجار آنلاین

دوبکس بت همچنین افتخار دارد که برخی از بهترین کارت های اتاق نشیمن در انگلیس را داشته باشد و تلاش می کند تا این را کاملا در فضای دیجیتال تکرار کند، مسابقات چند میز، ماهواره های منحصر به فرد برای GUKPT و تبلیغات ماهانه.

ترفند بازی انفجار آنلاین در حال حاضر جایزه ویژه ای دارد، فقط برای اعضای هر یک از کازینو های ما در انگلستان در دسترس است. اگر شما به کازینوهای آنلاین بپیوندید، و شما پاداش ۲۰ دلاری کازینو را دریافت خواهید کرد! این یک پیشنهاد است که فقط برای اعضای موجود در یک کازینو مبتنی بر ۵۶ ما در دسترس است.

دانلود Toy Blast 5423 اسباب بازی اندروید

Toy Blast icon

Toy Blast

ورژن ۵۴۲۳ برای اندروید
  •     

: Toy Blast توضیحات

Toy Blast 5423 بازی انفجار اسباب بازی در سبک بازی های پازلی از استودیوی بازیسازی Peak Games در پلی استور گوگل منتشر شده است. باید تعداد دو یا چند بلوک هم‌رنگ را با یکدیگر تطبیق دهید تا آن مرحله را پاک کنید و اسباب‌بازی‌هایی که گیر افتاده‌اند را جمع‌آوری کنید. اما شما باید مراقب باشید نجات همه اسباب‌ بازی‌ها کار آسانی نیست به این دلیل که تعداد حرکات شما در هر مرحله محدود می‌باشد.

برخی از ویژگی های بازی پازل سرگرم کننده Toy Blast اندروید :
– گرافیک خیره کننده و گیم پلی منحصر به فرد
-انواع اسباب بازی های ژله ای مثل اتومبیل، راکت، عروسک، حیوانات
-شامل بسیاری از سطوح با پازل هیجان انگیز
-انواع بوسترهای مختلف نظیر جاروبرقی، دریل، سطل، برس
-متصل شدن به فیسبوک و رقابت با دیگر بازیکنان آنلاین

  • دسته بندی:

    دانلود / دانلود بازی / پازلی

  • نسخه برنامه:

    ۵۴۲۳

  • تاریخ بروزرسانی:

    ۲ مرداد ۱۳۹۷ توسط Brave

  • دانلود از گوگل پلی:

    Get Toy Blast on Google Play

  • نیازمند اندروید:

    ۲٫۳ و بالاتر

  • تعداد دانلود :

    ۵۲۳۷۹ بار

دانلود بازی  Implosion – Never Lose Hope برای اندروید

دانلود بازی Implosion - Never Lose Hope 1.0.9 - انفجار برای اندروید + نسخه بی نهایت و دیتا

| همرا ۲ نسخه ی مود شده + دیتا |

 

Implosion – Never Lose Hope v1.0.9 بازی جدیدی در سبک اکشن می باشد که در سال ۲۰۱۵ برای گوشی های اندروید عرضه شده است.این بازی هیجان انگیز با گرافیک بسیار بالا و گیم پلی عالی توانسته امتیاز ۴٫۵ را در گوگل پلی به خود اختصاص دهد.تا کنون بازی های اکشن زیادی برای گوشی های اندرویدی طراحی و منتشر شده است که هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند.هم اکنون سایت یاس دانلود این بازی بسیار زیبا و هیجان انگیز را برای کاربران خود اماده کرده است.

داستان این بازی در مورد سیاره ی زمین می باشد که بیست سال از زمان سقوط آن می گذرد و تعداد کمی از انسان ها باقی مانده اند و حالا نژاد انسان ها در خطر می باشد.پس باید شما و گروهی که جمع آوری کرده اید برای نجات زمین تلاش کرده و تمامی هیولا ها را نابود سازید.این هیولا ها قصد نابودی کامل زمین را دارند و می خواهند گروه شما را نیز از بین ببرند.پس باقی ماندن نسل انسان ها به بازی شما بستگی دارد.در این بازی سلاح های بسیار قدرتمند و جدیدی در اختیار شما قرار دارد که به شما برای از بین بردن هیولاها کمک می کند.هم اکنون می توانید نسخه جدید بازی انفجار Implosion – Never Lose Hope را برای اندروید با لینک مستقیم و به صورت رایگان از سایت یاسدانلود دریافت نمایید.

 

 

 

برخی از ویژگی های Implosion – Never Lose Hope:

– داشتن گرافیک HD و خیره کننده

– گیم پلی عالی

– داشتن ماموریت های مختلف برای از بین بردن دشمنان

– صدا گذاری عالی برای هیجان انگیز کردن بازی

– و…

 

 

تصاویری از محیط بازی:

Implosion - Never Lose HopeImplosion - Never Lose Hope2222

 

 

 

 

 

 

 

مشخصات

  •  فرمت : apk برای اندروید ۴٫۰ و بالاتر
  •  حجم : ۱۹ + ۱۹ + ۱۹+ ۱۰۰۰ مگابایت
  •  منبع : یاس دانلود
  •  رمز : www.yasdl.com

فوکوس ۱۱: افسانه زلدا؛‌ داستان شگفت‌انگیز خلق یکی از تحسین‌‌شده‌‌ترین بازی‌‌های تاریخ

در یازدهمین قسمت فوکوس به سراغ بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild رفته‌ایم تا از زبان بازیسازان از چالش‌های خلق دنیای شگفت‌انگیز این بازی بشنویم.

افسانه زلدا

سوم مارس ۲۰۱۷ (۱۳ اسفند ۹۵) با عرضه جهانی کنسول نینتندو سوییچ، افسانه زلدا نیز جان تازه‌ای به خود گرفت؛ جایی که لینک، جنگجوی شجاع پادشاهی هایرول بعد از یک دوره طولانی در مکانی باستانی بدون آنکه چیزی به خاطر بیاورد،‌ به هوش می‌آید و ماجراجویی‌ای را رقم می‌زند که بسیاری از منتقدین را در سراسر جهان به تحسین وا می‌دارد. بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild بی‌شک یکی از مهم‌ترین اتفاق‌های صنعت گیم در سال ۲۰۱۷ بود و توانست تا در جشنواره‌ها و رویدادهای مختلف جوایز بسیاری را از آن خود کند.

اما پشت پرده ساخت این بازی بزرگ چه می‌گذرد و سازندگان چگونه توانستند اثری خلاقانه، پر محتوا و زیبا را خلق کنند؟ در یازدهمین قسمت برنامه فوکوس پای صحبت بازیسازان Breath of the Wild نشسته‌ایم تا از زبان آنها در رابطه با ساخت دنیای بازی بشنویم. اینکه چگونه شرایط آب و هوا روی فعالیت لینک تاثیر می‌گذارد یا ایده پشت وجود سلاح‌های چوبی یا فلزی بازی چه بوده‌ است،‌ تنها بخشی از توضیحاتی هستند که سازندگان به آن اشاره می‌کنند.

فوکوس، نام بخش ویدیویی جدید زومجی است؛ جایی که در آن به سراغ مصاحبه‌های هیجان‌انگیز با کارگردان‌های معروف و افرادی می‌رویم که سرگرمی‌های متفاوتی را در دنیای هنر هشتم برای‌مان خلق کرده‌اند. به پشتِ صحنه‌ی ساخت بازی‌ها؛ آن‌هم با دوبله فارسی.

امیدواریم از تماشای یازدهمین قسمت فوکوس لذت ببرید.

 

بازی Halo Infinite ممکن است از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی نکند

بازی Halo Infinite

آیا بازی Halo Infinite از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد؟ شرکت مایکروسافت هم مطمئن به نظر نمی‌رسد.

به‌تازگی با توجه به صفحه‌ی بازی Halo Infinite در وب‌سایت رسمی ایکس باکس، به نظر می‌رسد این بازی از قابلیت Xbox Play Anywhere (قابلیتی که اجازه می‌دهد تنها با یک بار خرید، بازی را هم روی کنسول ایکس باکس وان و هم پلتفرم پی سی انجام دهید) پشتیبانی نمی‌کند. با توجه به این‌که این قابلیت در صفحه‌ی رسمی بازی وجود ندارد، برای عده‌ای این شبهه ایجاد شد که این شوتر علمی-تخیلی شامل این برنامه نخواهد شد.

در این میان، وب‌سایت گیم‌اسپات با پیگیری این قضیه، توانست از سوی شرکت مایکروسافت جواب مبهمی دریافت کند که حتی می‌تواند منجر به شکل گرفتن سؤالات بیشتری شود. یکی از سخنگوهای شرکت مایکروسافت در جواب به گیم‌اسپات گفته است:

بازی هیلو اینفینیت برای ایکس‌باکس و ویندوز ۱۰ در دست ساخت قرار دارد. این استودیو برای ساخت بهترین هیلوی ممکن زمان مورد نیاز را دریافت کرده و ما زمانی که آماده شویم، اطلاعات بیشتری را با شما در میان خواهیم گذاشت.

آنچه در نمایشگاه E3 2018 از بازی هیلو اینفینیت دیدیم، تنها یک دموی فنی برای موتور گرافیکی Slipspace بود. این دمو، تنها به این قصد ساخته شده بود تا جهان بازی و قدرت موتور گرافیکی آن را به ما نشان دهد و لزوماً به این معنا نیست که آن صحنه‌ها در بازی نهایی هم وجود خواهد داشت.

بازی انفجار  ناگفته نماند که بدون تردید تا عرضه بازی هیلو اینفینیت زمان زیادی باقی مانده است و این قضیه از آنجایی که تقریباً سه سال از عرضه‌ی بازی Halo 5: Guardians در مهر سال ۱۳۹۴ (اکتبر سال ۲۰۱۵) می‌گذرد، عجیب به نظر می‌رسد.

 

از این رو، اقدام شرکت مایکروسافت قابل درک است که نتواند اطلاعات زیادی از بازی ارائه بدهد. این اطلاعات، شامل پشتیبانی یا عدم پشتیبانی بازی از قابلیت Xbox Play Anywhere هم می‌شود و ممکن است در آینده سازندگان جواب شفاف‌تری به این ماجرا بدهند. اما چیزی که باعث ابهام در جواب مایکروسافت می‌شود، این است که آن‌ها در جواب خود از کلمه‌ی «ایکس‌باکس وان» استفاده نکرده و تنها از «ایکس‌باکس» استفاده کرده‌اند. آیا ممکن است که جدیدترین نسخه‌ از بازی هیلو اینفینیت، به نسل هشتم کنسول‌های شرکت مایکروسافت نرسد و به نسل آینده موکول شود؟ همین الآن هم چنین شایعاتی از گوشه و کنار به گوش می‌رسد و با توجه به جواب مایکروسافت، امکان این قضیه وجود دارد. با این حال، این قضیه قطعی نیست و هنوز در صفحه‌ی رسمی بازی هیلو اینفینیت در سایت ایکس‌باکس، عبارت ایکس‌باکس وان به چشم می‌خورد. گیم‌اسپات اعلام کرده است که تلاش می‌کند برای مطمئن‌ شدن از این ماجرا، دوباره باMicrosoft تماس بگیرد.

جدیدترین نسخه از سری بازی‌های هیلو، در نمایشگاه E3 2018 و در کنفرانس شرکت مایکروسافت معرفی شد. همان‌طور که گفته شد، آن نمایش ارتباط مستقیمی با خود بازی نداشت و استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) در آن زمان هنوز آماده نبوده تا از خود بازی نمایشی ارایه بدهد. تا اینجا، می‌دانیم که بازی از قابلیت لن (LAN) و تقسیم صفحه (Split-Screen) استفاده می‌کند و احتمالاً حالت بتل رویال در آن وجود نخواهد داشت. همچنین، بازی هیلو اینفینیت در زمان عرضه برای مشترکین سرویس Xbox Game Pass رایگان خواهد بود.

در دیگر اخبار پیرامون این بازی، می‌توان به شایعه‌ی حضور صداپیشه شخصیت مستر چیف در این بازی اشاره کرد.

بازی WarFriends: مبارزه در میدان نبرد

WarFriends یک بازی جدید و اکشن برای گوشی‌های اندروید و آیفون است که با گرافیک خاص خود توانسته توجه کاربران را جلب کند.

بازی‌های تفنگی همیشه از محبوب‌ترین عناوین در مارکت‌های موبایل بوده‌اند؛ به‌طوری‌که مطمئنا خود شما نیز چندین بازی در سبک اکشن و تیراندازی را تا به امروز تجربه کرده‌اید. بازی‌های تفنگی معمولا به ۲ دسته تقسیم می‌شوند.

در دسته‌ی اول بازی‌هایی همچون Modern Combat وجود دارند که گرافیک عالی و بسیار بالا از اولویت‌های آن‌ها به‌حساب می‌آید. اما در دسته‌ی دوم بازی‌های فانتزی‌تری وجود دارند که صرفا گرافیک عالی را یک اولویت نمیدانند و تمرکز خود را روی طراحی فانتزی شخصیت‌ها یا محیط بازی گذاشته‌اند. WarFriends یک بازی آنلاین و اکشن است که در دسته‌ی دوم قرار می‌گیرد و در آن باید یک گروه ضربت تشکیل دهید و به‌صورت آنلاین با گروه‌های دیگر در سرتاسر دنیا مبارزه کنید.

این گروه، هم می‌تواند با افراد حقیقی در جهان تشکیل شود و هم می‌تواند به‌صورت هوش مصنوعی باشد که کنترل آن به‌عنوان سرپرست در اختیار شما قرار بگیرد. چالش شما این خواهد بود که آیا می‌توانید با سرپرستی گروه، تیم را در رنکینگ جهانی بالا بیاورید یا خیر.

انجام بازی در چند حالت مختلف امکان‌پذیر خواهد بود. برای مثال در حالت ONLINE WAR شما باید جوخه‌ی خود را تشکیل دهید و به مبارزه با تیم‌های دیگر از اطراف دنیا بروید تا با مبارزه و شکست دادن آن‌ها، امتیاز دریافت کنید و در رنکینگ جهانی صعود کنید. در حالت RAISE AN ARMY شما باید ارتشی از سربازهای شاتگان به دست،

هواپیماهای بدون سرنشین و‌… آماده کنید. بازی شامل سلاح‌های مختلفی است و در آن می‌توانید علاوه بر انواع اسلحه، به مواد منفجره و تانک‌ها نیز دسترسی داشته باشید و برای مثال با شلیک به منابع انفجاری، علاوه بر نابود کردن دشمنان صحنه‌های گرافیکی جذابی نیز به وجود بیاورید.

همان‌طور که قابل حدس است، انجام این بازی به دلیل خشونت‌های آن برای کودکان زیر ۱۲ سال مناسب نیست. بازی RAISE AN ARMY دارای ۳۰ مگابایت حجم در اندروید (به همراه ۱۶۰ مگابایت دیتا) و ۶۱۰ مگابایت در آیفون است. برای دانلود بازی اندروید و آیفون WarFriends می‌توانید از لینک‌های زیر استفاده کنید.

 

سوپرماریو ران برای اندروید منتشر شد

نینتندو بر اساس برنامه‌ی از پیش تعیین‌شده بازی سوپر ماریو ران را برای اندروید منتشر کرد.

نینتندو بر اساس برنامه‌ی از پیش تعیین‌شده، در موعد مقرر اقدام به انتشار نسخه‌ی اندروید بازی سوپر ماریو ران کرد. کاربران در ایالات متحده‌ی آمریکا می‌توانند این بازی را از گوگل پلی استور روی گوشی‌های هوشمند اندروید خود دانلود کنند.

این بازی پیش از این برای گوشی‌های هوشمند مبتنی بر iOS در ماه دسامبر سال ۲۰۱۶ منتشر شده بود. بر اساس اطلاعات ارائه‌شده، نسخه‌ی اندروید این بازی تفاوتی با نسخه‌ی iOS نخواهد داشت و این موضوع حتی شامل قیمت‌گذاری نیز می‌شود؛ به‌طوری‌که کاربران پس از طی چند مرحله باید ۱۰ دلار برای ادامه بازی پرداخت کنند.

بازی سوپر ماریو ران برای گوشی‌های هوشمند از زمان انتشار، درآمدی ۵۰ میلیون دلاری برای نینتندو به ارمغان آورده است.

نسخه جدید بازی پوکمون گو در راه است

بیش از یک سال از زمانی که بازی پوکمون گو در دنیا کولاک کرد می‌گذرد. بازی‌ انفجار جذابی که کاربرانش را برای یافتن هیولا‌های مجازی راهی خیابان‌های واقعی می‌کند.

خیلی زود پوکمون گو تبدیل به یک پدیده‌ی اجتماعی شد و کودکان و بزرگ‌سالان را در پارک‌ها، خیابان‌ها و سایر اماکن عمومی به بهانه‌ی بازی دور هم جمع می‌کرد. کاراکترها و به‌روزرسانی‌های جدید این بازی مانع از فروکش کردن شور و حرارت و هیجان کاربران آن می‌شدند. بیش از ۶۵ میلیون نفر ماهانه از این اپلیکیشن استفاده می‌کردند؛ گرچه این مقدار در دوره‌های بعد کمی کاهش یافت. در آمریکا این بازی از پرسود‌ترین اپلیکیشن‌ٰها به شمار می‌رود و حتی در ماه ژوئیه یک هفته در صدر تمام جداول فروش قرار داشت.

تخمین زده می‌شود که پوکمون گو در حدود ۱.۵ تا ۲ میلیارد دلار از منابع عمده‌ی درآمد کمپانی‌های دست‌اندرکار این بازی یعنی نیانتیک، پوکمون و نینتندو، محسوب می‌شود. نینتندو درآمد خود از سایر سهامش را ۶.۲۳ میلیارد ین (معادل ۲۱۵ میلیون دلار) گزارش کرده است که مجموعا معادل درآمد تنها بخشی از سهامش در پوکمون به حساب می‌آید.

سانکازو ایشی هارا، مدیرعامل شرکت پوکمون واحد توکیو، می‌گوید: «این تنها آغازی برای برنامه‌های آینده‌ ما است.» او در نشستی که با خبرگزاری بلومبرگ داشت، در رابطه با جایگاه گوشی‌های هوشمند در آینده و نسخه‌ی بعدی پوکمون گو برای کنسول بازی سوییچ شرکت نینتندو به صحبت پرداخت.

پوکمون گو

جدید‌ترین بازی‌های پوکمون همزمان با ساخت کارت‌های بازی، کارتون‌ها، کمیک‌ها و اسباب‌بازی‌های تازه، کاراکتر‌های هیولایی با ویژگی‌های جدیدی معرفی شده است. این بازی به‌خوبی نشان می‌دهد چگونه گوشی‌های هوشمند برفرهنگ عامه‌ی مردم تأثیر می‌گذارند و در کاربران علاقه‌مندی ایجاد می‌کنند. ایشی هارا برنامه‌های بیشتری برای پوکمون گو دارد؛ مانند امکان خرید و فروش هیولاهای پوکمون و نبرد تن به تن بین آن‌ها. گرچه بسیاری این امکانات تازه را پیش‌بینی کرده بودند؛ اما این اولین باری بود که این کمپانی به‌طور رسمی از آن‌ها صحبت به میان آورد. ایشی هارا معتقد است کاربران برای کشف این امکانات تازه، دوباره به دنیای بازی بازخواهند گشت.

ما تنها ۱۰ درصد از برنامه‌هایمان را عملی کرده‌ایم‌. تجربه‌ی تجارت و خرید و فروش پوکمون‌ها و نبرد تن به تن بین آن‌ها، از برنامه‌های پیش رو خواهند بود.

بسته به مکان جغرافیایی کاربر، کاراکتر پوکمون‌ها تغییر خواهد کرد. برای مثال مخفی کردن پوکمون‌هایی یخ‌زده در مناطق سردسیر؛ کسانی که در مناطق حاره‌ای زندگی می‌کنند قادر به یافتن این هیولاها نخواهند بود. ما به سبک زندگی پوکمون‌ها، طراحی دقیق بازی مطابق با محل زندگی و احساس همزادپنداری و نزدیکی کاربر با پوکمون‌های کشف‌شده‌اش توجه خواهیم کرد.

اگر شما همین حالا به ساحل بروید می‌توانید پوکمون‌های آبی پیدا کنید. ولی اگر برای مثال به پوکمون‌های الکتریکی مثل پیکچو نیاز داشته باشید، آیا رفتن به نیروگاه‌ها و مراکز انتقال نیرو برای یافتن آن‌ها ایده‌ی خوبی است؟ آیا این کار امن خواهد بود؟ ما این مسئله را کاملا واقع‌بینانه بررسی خواهیم کرد.

از طرف دیگر، این بازی مشکلات دیگری نیز برای جامعه به همراه داشته است. وقتی عده‌ی زیادی برای بازی دور هم جمع شوند، احتمال آشوب خیابانی زیاد خواهد شد. همچنین مشکل خیره ماندن به گوشی هوشمند در هنگام راه رفتن، تنها مختص به پوکمون گو نیست و مشکل فراگیری محسوب می‌شود؛ اما در هر صورت لازم است درباره خطرات جانبی نیز به دنبال چاره‌اندیشی بود.

 

بازی جدید پوکمون برای کنسول سوییچ

در ماه ژوئن، ایشی هارا از عرضه‌ی نسخه‌ی جدید بازی برای کنسول‌های سوییچ شرکت نینتندو خبر داد. کلیپ تبلیغاتی ۱۶ ثانیه‌ای بازی، ارزش سهام کمپانی را تا ۳ درصد در بورس آمریکا افزایش داد؛ به‌طوری که سرمایه‌گذاران درباره‌ی میزان افزایش فروش کنسول‌های سوییچ شرط‌‌‌بندی کردند. ایشی هارا جزئیات بیشتری فاش کرد و از رونمایی بازی تا سال ۲۰۱۸ خبر داد.

ما این رونمایی را شانس جدیدی برای نفوذ بیشتر و عمیق‌تر پوکمون گو قلمداد می‌کنیم. بنابراین این کنسول‌ها پلتفرم مهمی برای معرفی بازی ما خواهند بود.

در حال حاضر ما از صفحه‌های ۸ تا ۱۰ اینچی استفاده می‌کنیم ولی با تلویزیون‌های وضوح بالا می‌توان دنیای جدیدی از گرافیک و صداگذاری این بازی را تجربه کرد.

تا امروز، پوکمون گو به‌عنوان یک بازی فردی طراحی شده بود، اما امروز شما می‌توانید به‌صورت گروهی نیز به این بازی بپردازید. تیم‌بندی‌ها به‌گونه‌ای است که در عین سادگی، هیجان لازم را نیز داشته باشند.

نمی‌توانم با اطمینان بگویم که آیا وسایل جانبی جدیدی ارائه خواهیم داد یا نه؛ ولی به انجام این کار نیز فکر خواهیم کرد.

برخلاف گوشی‌های هوشمند، کنسول جدید سوییچ نیاز به دسترسی دائم به اینترنت برای بازی ندارد و از این جهت مانند دستگاه‌های DS و ۳DS شرکت نینتندو عمل می‌کند.

واقعیت افزوده و آینده بازی پوکمون

افزون بر این، ایشی هارا درباره‌ی واقعیت افزوده (AR) به گفتگو پرداخت‌. واقعیت افزوده نوعی فناوری است که می‌تواند صحنه‌ها و کاراکتر‌های مجازی را به دنیای واقعی منتقل کند! او گفت: «کمپانی پوکمون همواره واقعیت افزوده را مانند رؤیایی آمیخته با واقعیت در نظر داشته‌ است.» در ادامه توضیحات ایشی‌هارا در‌ این‌باره می‌خوانیم:

با واقعیت تکمیل‌شده‌ای که هم‌اکنون در دسترس ما است؛ اگر شما پیکاچو را پیدا کنید و بگویید او آن‌جا است، هیچ‌کس حقیقتا حضور غیر‌ مجازی آن کاراکتر را باور ندارد. اما با تکنولوژی جدید واقعیت افزوده شما بعد از پیدا کردن پیکاچو می‌توانید تصویری سایه‌مانند از او ببینید که ممکن است به شما نزدیک شود، با شما حرف بزند و در دنیای اطراف شما حضور داشته باشد. ما به‌زودی ‌می‌توانیم شاهد تولد این واقعیت باشیم. می‌توانیم حتی هیولایی بسازیم که علاوه بر قابلیت مشاهده، قابلیت لمس شدن نیز داشته باشد.

دستیارهای مجازی جدیدی مانند دستیارهای صوتی کمپانی‌های گوگل‌، ‌آمازون و اپل افزوده خواهند شد. این فناوری گفتگومحور می‌تواند افق جدیدی برای دنیای‌ سرگرمی محسوب شود.

دستگاه سوییچ تنها یکی از پلتفرم‌های پیشرفت این بازی به حساب می‌‌آید. ما یقین داریم که می‌توانیم بستر‌های دیگری فراهم کنیم تا بتوانیم بازی کردن به‌صورت مجازی را هرچه بیشتر به واقعیت نزدیک کنیم.